남성의 힘, 레비트라로 완성하다
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작성자 판언소종 작성일25-12-07 16:51 조회0회 댓글0건관련링크
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남성의 힘, 레비트라로 완성하다
1. 사랑의 힘, 남성의 힘
남성에게 사랑은 단순한 감정적 연결을 넘어서는 중요한 에너지원입니다. 사랑은 삶을 풍요롭게 하고, 인생에 의미를 부여하는 중요한 원동력이 되죠. 하지만, 이 사랑을 표현하는 데 있어 남성의 신체적 힘은 매우 중요한 역할을 합니다. 많은 남성들이 사랑을 표현할 때, 자신감과 육체적인 능력이 뒷받침될 때 더욱 강력한 관계를 유지할 수 있다는 것을 알고 있습니다.
그런데 나이가 들면서 자연스럽게 나타나는 성기능 저하는 이 사랑의 힘을 약화시킬 수 있습니다. 이는 단순히 육체적인 문제일 뿐만 아니라, 관계의 질에도 영향을 미칠 수 있습니다. 그렇다면, 이러한 문제를 어떻게 해결할 수 있을까요?
이 해결책 중 하나가 바로 레비트라입니다. 이 약물은 성기능을 개선하고, 사랑의 힘을 다시 되살리는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.
2. 발기부전과 그로 인한 영향
발기부전은 단순히 신체적 문제가 아니라, 남성의 자존감과 자신감에도 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 발기부전이란, 성적 자극을 받아도 원하는 반응을 얻지 못하는 상태를 말합니다. 이로 인해 남성은 성적 활동을 피하게 되고, 관계에서 점차 소외될 수 있습니다.
많은 남성들이 발기부전을 경험하게 되며, 그 원인은 매우 다양합니다. 연령 증가에 따른 자연스러운 호르몬 변화, 혈관 건강의 악화, 정신적인 스트레스 등 여러 가지 원인이 복합적으로 작용합니다. 이러한 문제를 해결하지 않으면, 남성은 자신의 능력에 대한 의심을 갖게 되고, 결국 부부나 연인과의 관계에서 어려움을 겪게 됩니다.
이때 필요한 것은 과학적으로 입증된 해결책입니다. 바로 레비트라입니다.
3. 레비트라, 왜 효과적인가?
레비트라는 PDE5 억제제로 분류되는 약물로, 발기부전 치료에 탁월한 효과를 보입니다. 이 약물은 성적 자극을 받은 후 음경으로 가는 혈류를 증가시켜 발기가 가능하게 만듭니다. 즉, 발기부전의 근본적인 원인인 혈류 부족을 해결하는 것입니다.
레비트라의 작용 원리는 간단하지만, 그 효과는 매우 강력합니다. 이 약물은 30분 이내에 효과를 나타내기 시작하며, 최대 5시간 동안 발기를 유지할 수 있도록 도와줍니다. 또한, 다른 PDE5 억제제에 비해 식사의 영향을 덜 받는 특성이 있어, 일상 생활에서 더 편리하게 사용할 수 있습니다.
그뿐만 아니라, 레비트라는 부작용이 상대적으로 적고, 안전성이 높은 약물로 인정받고 있습니다. 이로 인해, 많은 남성들이 자신감을 되찾고, 다시 한 번 사랑을 나누는 데 큰 도움을 주고 있습니다.
4. 남성의 힘, 사랑을 위한 기반
남성의 신체적 능력은 단순히 생리적인 요구를 충족하는 것을 넘어, 사랑과 관계에서의 기초적인 힘을 제공합니다. 사랑을 나누는 일은 단지 정서적인 교감만을 필요로 하는 것이 아니라, 신체적으로도 완벽한 조화가 필요합니다. 남성이 건강하고 강한 상태에서 사랑을 나눌 때, 상대방에게 전달되는 감정과 에너지는 더욱 깊고 강렬하게 느껴집니다.
그러나 성기능 저하는 이러한 중요한 순간에 큰 장애물이 될 수 있습니다. 레비트라는 이러한 장애물을 해결하는 도우미 역할을 합니다. 발기부전으로 고민하는 남성들이 레비트라를 통해 다시 자신감을 찾고, 사랑을 완성하는 데 중요한 역할을 하는 것입니다.
5. 레비트라로 얻을 수 있는 변화
레비트라를 사용하면서 얻을 수 있는 변화는 단순히 발기력의 회복에 그치지 않습니다. 이 약물은 남성의 자신감을 되살려주고, 부부나 연인과의 관계를 더 건강하고 원활하게 만들어줍니다. 레비트라는 남성들이 자신의 능력에 대한 의심을 없애고, 보다 자신감 있게 관계를 이끌어갈 수 있도록 도와줍니다.
레비트라는 단지 물리적인 효과만을 제공하는 것이 아닙니다. 이 약물은 정서적 안정을 가져다주며, 관계의 질을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 발기부전이 해결되면, 성적 관계에 대한 불안과 스트레스가 줄어들고, 부부 사이의 정서적 결속력도 강화됩니다.
6. 올바른 사용법과 생활 습관
레비트라는 사용법이 간단하고, 효과가 빠르지만, 더 나은 효과를 얻기 위해서는 생활 습관의 변화도 중요합니다. 발기부전은 단순히 약물로 해결되는 문제가 아니라, 일상적인 습관과도 밀접한 관계가 있습니다. 건강한 생활습관을 유지하면, 레비트라의 효과를 더욱 오래, 더욱 강력하게 경험할 수 있습니다.
규칙적인 운동 유산소 운동과 근력 운동을 병행하면, 혈액순환이 개선되고, 발기력이 강화됩니다.
건강한 식습관 과일, 채소, 저지방 단백질을 중심으로 한 식습관을 유지하면, 심혈관 건강이 개선되고 성기능에 긍정적인 영향을 미칩니다.
스트레스 관리 정신적 피로와 스트레스가 성기능에 큰 영향을 미치므로, 취미생활이나 명상 등으로 스트레스를 해소하는 것이 중요합니다.
금연과 절주 흡연은 혈관을 수축시키고, 과도한 음주는 성적 능력을 저하시킬 수 있으므로 피하는 것이 좋습니다.
7. 결론사랑을 완성하는 남성의 힘
남성의 힘은 단지 신체적인 강함만을 의미하지 않습니다. 그것은 정서적 안정, 자신감, 그리고 사랑을 나누는 능력을 모두 포함하는 종합적인 힘입니다. 레비트라는 발기부전으로 인해 약해진 남성의 힘을 다시 일으켜 세우고, 사랑을 완성하는 중요한 도구가 될 수 있습니다.
이제, 레비트라는 발기부전의 해결책이 되어줄 뿐만 아니라, 당신의 사랑을 더욱 강하고 깊게 만들어 줄 것입니다.남성의 힘, 사랑으로 완성되다.레비트라는 당신의 힘이자 사랑의 완성입니다.
발기부전 치료제 정품비아그라 vs 시알리스, 어떤 것이 더 효과가 좋을까요? 정품비아그라는 빠르게 작용하여 즉각적인 효과를 원하는 분들에게 적합하며, 시알리스는 지속 시간이 길어 자연스러운 관계를 원하는 분들에게 인기가 많습니다. 발기부전 특효 정품비아그라는 공복 상태에서 관계 30~60분 전에 복용하면 효과가 더욱 좋습니다. 최근에는 발기부전신약 개발도 활발히 이루어지고 있어, 다양한 선택지가 생기고 있습니다. 하나약국에서 자신에게 맞는 제품을 선택하여 건강한 삶을 즐기세요.
기자 admin@gamemong.info
관람객들이 지난 31일 블루 아카이브 4주년 페스티벌에서 2차 창작 굿즈를 사기 위해 대기줄을 서고 있다. 사진=박수빈 기자
지난달 30일 경기 고양 일산 킨텍스 제1전시장. 방문객들이 일제히 서브컬처 수집형 역할수행게임(RPG) '블루 아카이브' 캐릭터를 향해 응원봉을 흔들고 있었다. 모두 '블루 아카이브 4주년 페스티벌'을 즐기러 온 팬들이었다. 특정 게임 지식재산권(IP) 하나만으로 이곳을 채운 것이었다.
지난 31일 알라딘게임 방문객들이 일산 킨텍스에서 열린 블루 아카이브 4주년 페스티벌을 즐기고 있다. 영상=박수빈 기자
넥슨이 지난 주말 이틀간(11월29~30일) 일산 킨텍스에서 개최한 블루 아카이브 4주년 페스티벌은 1만4000여명이 찾았다. 티켓 예매가 시작된 지 10분 만에 전석이 매진될 정도로 인기를 끌었다. 릴게임야마토 국내 단일 서브컬처 게임 기준 역대 최대 규모로 진행된 단독 오프라인 행사였다.
서브컬처 게임 대표로 꼽히는 '원신'을 보유한 중국 호요버스는 지난 2022년부터 단독 행사를 개최했다. 이를 시작으로 호요버스 전체 서브컬처 게임 IP를 종합한 축제 '호요랜드'로 발전했다. 블루 아카이브가 원신에 버급갈 정도로 성장했다는 것을 짐작할 수 있 뽀빠이릴게임 는 대목이다,
일본 게임·만화도 제친 '2차 창작 생태계' 규모
관람객들이 지난 31일 블루 아카이브 4주년 페스티벌에서 코스어들을 촬영하고 있다. 사진=박수빈 기자
블루 아카이브가 단독 행사를 열 릴게임사이트추천 수 있었던 동력은 활발한 '2차 창작' 생태계에 있었다. 2차 창작이란 팬들이 원작 스토리에 기반해 이야기나 비공식 굿즈 등을 만드는 것을 의미한다. 팬아트도 2차 창작에 포함된다.
캐릭터 중심으로 팬덤이 형성된 서브컬처에서는 2차 창작 생태계 크기가 원작 생명력을 좌우하기도 한다. 코어 팬층이 공고할수록 2차 생태계가 활발해지고 원작 릴게임꽁머니 충성도도 높아지기 때문. 마치 톱니바퀴처럼 서브컬처와 2차 창작 생태계가 맞물려 성장하는 격이다.
실제로 블루 아카이브는 서브컬처 본고장인 일본에서 압도적인 2차 창작 생태계 규모를 입증했다. 세계 최대 2차 창작 행사 코믹마켓(코미케)에서 지난 2023년부터 단일 IP 기준으로 부스 수 1등을 유지하는 중이다. 해외 IP로는 최초로 코미케에서 유일하게 단일 장르 코드를 부여받기도 했다.
넥슨은 이번 페스티벌에서도 2차 창작을 장려했다. 2차 창작 작가 98팀을 선별해 블루 아카이브 IP를 활용한 창작물을 판매하도록 했다. 팬들 또한 공식 굿즈는 물론 2차 창작물에 열광했다. 5명의 친구와 함께 행사장을 방문한 우모 씨(22)는 "친구들 모두 2차 창작 굿즈에 기본 10만원 이상은 썼다"며 "공식 굿즈는 아무래도 퀄리티를 챙겨야 하다 보니 나오는 제품에 한계가 있지만 2차 창작은 그림체나 파생된 이야기도 다양한 편이라 여러개 나온다. 그중에 한 개는 마음에 든다"고 말했다.
2차 창작물도 다양했다. 현장 부스에서 확인한 2차 창작 굿즈는 일반적인 일러스트, 만화 회지를 넘어 소설책, 티셔츠, 전시 LP판 등 종류가 다양했다. 이 중 소설책은 2시간 만에 완판됐다.
소설책을 판매한 작가명 '상록수' 씨(32)는 "원래 요즘은 소설을 안 읽다 보니까 큰 기대를 안 했는데 예약부터 문의가 많았다. 추가 발주를 했는데도 300권 모두 매진돼 놀랐다"며 "블루 아카이브에서 노아라는 원작과 달리 캐릭터가 권총이 아닌 레일건을 쓰고 일반 학생이 아닌 특별한 존재였다면 어땠을까 하는 내용으로 소설을 썼다. 2차 창작에서는 '만약에'가 가능해 작가들은 물론 팬들도 관심이 많은 것 같다"고 말했다.
행사 날짜에 맞춰 휴가를 내고 행사장을 방문한 군인 김모 씨(24)는 "'블루 아카이브=2차 창작'이라는 수식어가 있을 정도"라며 "넥슨에서도 공식적으로 2차 창작에 큰 부지를 줄 정도로 밀어준 점이 좋다. 아마추어 작가들이 참여하는 일러스타페스 같은 행사가 아니라면 2차 창작이 주목받는 경우가 별로 없다"고 말했다.
미국인도 행사장 방문…비결은 엑스트라 없는 '스토리'
블루 아카이브 팬들이 지난 31일 블루 아카이브 4주년 페스티벌에서 게임 속 캐릭터를 추모하는 자체 이벤트를 열었다. 사진=박수빈 기자
블루 아카이브는 엑스트라 없는 스토리 라인을 차별화 포인트로 삼았다. 메인 스토리만 있는 것이 아니라 캐릭터마다 핵심 서사를 보유하고 있어 팬들이 2차 창작을 할 수 있는 여지가 확장된 것이다. 4년 동안 축적된 서사는 캐릭터를 입체적으로 만들어 하나의 '인격체'처럼 느낄 수 있게끔 만들기도 했다.
행사장 한쪽에 만들어진 캐릭터 추모 공간이 대표적이다. 팬들은 스토리에서 죽은 캐릭터를 추모해 음식이나 굿즈 등을 올려 기도하는 공간을 자발적으로 마련했다. 해당 이벤트를 팬들과 함께 기획한 민경허 씨(30)는 "이렇게 판이 커질 줄은 몰랐다"며 "몇몇 팬들과 소소하게 기획한 것이었는데 지나가는 팬들마다 관심 있게 보고 작은 과자라도 놓고 가더라"고 말했다. 스토리에 몰입도가 높은 만큼 팬들끼리의 교류도 활발해 자체적인 팬 활동이 이뤄지고 있었다.
관람객들이 지난 31일 블루 아카이브 4주년 페스티벌에서 게임 이용 지표를 영수증 형식으로 뽑고 있다. 사진=박수빈 기자
덕분에 이탈 없이 블루 아카이브를 하는 팬들도 대다수였다. 블루 아카이브 이용 지표를 영수증 형태로 출력할 수 있는 '4주년 메모리얼 존'에서 팬들은 기본 2m가 넘는 영수증을 뽑았다. 황윤재 씨(21)는 "오픈 때부터 게임을 시작했는데 돌고 돌아 결국 블루 아카이브를 하게 되더라"라며 "개성 있는 캐릭터들도 많고 개발자들 또한 인기 캐릭터뿐만 아니라 다양한 캐릭터들을 챙겨주는 경우가 많아 이런 게임이 없다고 생각하게 된다"고 말했다.
블루 아카이브는 동양인이 아닌 서양인에게도 인기를 끌었다. 미국인 A씨(34)는 "코로나19로 2주간 자가격리를 했을 때 블루 아카이브를 접했다"며 "처음엔 일러스트를 보고 관심을 갖게 됐지만 이내 이야기가 탄탄해 스토리 자체에 빠져들게 됐다. 곧 아내와 함께 미국에 정착해 공식 굿즈를 살 기회가 적어져 오늘 공식 굿즈에만 20만원을 썼다"고 말했다.
왼쪽부터 미국인 A씨(34)와 B씨(32)가 지난 31일 블루 아카이브 4주년 페스티벌에서 구매한 굿즈를 보여주고 있다. 사진=박수빈 기자
전문가는 2차 창작 생태계가 서브컬처를 킬러 콘텐츠로 발전시키고 나아가 대중화까지 이르는 다리 역할을 할 수 있다고 진단했다.
양지훈 한국문화관광연구원 부연구위원은 "2차 창작은 서브컬처에서 충성도 높은 고객층이 다양한 관점을 만들어 소재의 다양성에 도움을 준다"며 "그동안 국내 게임 산업은 RPG, 확률형 아이템에 한정된 부분이 많았다. 문화적인 부분을 자극해 스토리 등 퀄리티 높은 게임을 만들지 못하는 생태계였다면 서브컬처는 팬들 사이에서 문화적으로 이야기가 확산해 킬러콘텐츠로 발전할 수 있는 자생력을 얻을 수 있다. 이런 부분은 특히 게임 산업에서 필요한 부분"이라고 강조했다.
동양권이 아닌 서양권에서도 통할 수 있다고도 봤다. 양 부연구위원은 이어 "블루 아카이브가 일본에서 마니아층을 만든 건 국내에서도 충분히 경쟁력 있다는 의미"라며 "특히 프랑스의 경우 애니메이션 매니어들이 뿌리 깊게 자리 잡고 있어 일본에서 애니메 페스티벌을 일부로 프랑스에서 열기도 한다. 프랑스 등 특정 국가를 중심으로 마니아적 부분을 확장하면 시장 개척 여지도 있다"고 설명했다.
박수빈 한경닷컴 기자 waterbean@hankyung.com
지난달 30일 경기 고양 일산 킨텍스 제1전시장. 방문객들이 일제히 서브컬처 수집형 역할수행게임(RPG) '블루 아카이브' 캐릭터를 향해 응원봉을 흔들고 있었다. 모두 '블루 아카이브 4주년 페스티벌'을 즐기러 온 팬들이었다. 특정 게임 지식재산권(IP) 하나만으로 이곳을 채운 것이었다.
지난 31일 알라딘게임 방문객들이 일산 킨텍스에서 열린 블루 아카이브 4주년 페스티벌을 즐기고 있다. 영상=박수빈 기자
넥슨이 지난 주말 이틀간(11월29~30일) 일산 킨텍스에서 개최한 블루 아카이브 4주년 페스티벌은 1만4000여명이 찾았다. 티켓 예매가 시작된 지 10분 만에 전석이 매진될 정도로 인기를 끌었다. 릴게임야마토 국내 단일 서브컬처 게임 기준 역대 최대 규모로 진행된 단독 오프라인 행사였다.
서브컬처 게임 대표로 꼽히는 '원신'을 보유한 중국 호요버스는 지난 2022년부터 단독 행사를 개최했다. 이를 시작으로 호요버스 전체 서브컬처 게임 IP를 종합한 축제 '호요랜드'로 발전했다. 블루 아카이브가 원신에 버급갈 정도로 성장했다는 것을 짐작할 수 있 뽀빠이릴게임 는 대목이다,
일본 게임·만화도 제친 '2차 창작 생태계' 규모
관람객들이 지난 31일 블루 아카이브 4주년 페스티벌에서 코스어들을 촬영하고 있다. 사진=박수빈 기자
블루 아카이브가 단독 행사를 열 릴게임사이트추천 수 있었던 동력은 활발한 '2차 창작' 생태계에 있었다. 2차 창작이란 팬들이 원작 스토리에 기반해 이야기나 비공식 굿즈 등을 만드는 것을 의미한다. 팬아트도 2차 창작에 포함된다.
캐릭터 중심으로 팬덤이 형성된 서브컬처에서는 2차 창작 생태계 크기가 원작 생명력을 좌우하기도 한다. 코어 팬층이 공고할수록 2차 생태계가 활발해지고 원작 릴게임꽁머니 충성도도 높아지기 때문. 마치 톱니바퀴처럼 서브컬처와 2차 창작 생태계가 맞물려 성장하는 격이다.
실제로 블루 아카이브는 서브컬처 본고장인 일본에서 압도적인 2차 창작 생태계 규모를 입증했다. 세계 최대 2차 창작 행사 코믹마켓(코미케)에서 지난 2023년부터 단일 IP 기준으로 부스 수 1등을 유지하는 중이다. 해외 IP로는 최초로 코미케에서 유일하게 단일 장르 코드를 부여받기도 했다.
넥슨은 이번 페스티벌에서도 2차 창작을 장려했다. 2차 창작 작가 98팀을 선별해 블루 아카이브 IP를 활용한 창작물을 판매하도록 했다. 팬들 또한 공식 굿즈는 물론 2차 창작물에 열광했다. 5명의 친구와 함께 행사장을 방문한 우모 씨(22)는 "친구들 모두 2차 창작 굿즈에 기본 10만원 이상은 썼다"며 "공식 굿즈는 아무래도 퀄리티를 챙겨야 하다 보니 나오는 제품에 한계가 있지만 2차 창작은 그림체나 파생된 이야기도 다양한 편이라 여러개 나온다. 그중에 한 개는 마음에 든다"고 말했다.
2차 창작물도 다양했다. 현장 부스에서 확인한 2차 창작 굿즈는 일반적인 일러스트, 만화 회지를 넘어 소설책, 티셔츠, 전시 LP판 등 종류가 다양했다. 이 중 소설책은 2시간 만에 완판됐다.
소설책을 판매한 작가명 '상록수' 씨(32)는 "원래 요즘은 소설을 안 읽다 보니까 큰 기대를 안 했는데 예약부터 문의가 많았다. 추가 발주를 했는데도 300권 모두 매진돼 놀랐다"며 "블루 아카이브에서 노아라는 원작과 달리 캐릭터가 권총이 아닌 레일건을 쓰고 일반 학생이 아닌 특별한 존재였다면 어땠을까 하는 내용으로 소설을 썼다. 2차 창작에서는 '만약에'가 가능해 작가들은 물론 팬들도 관심이 많은 것 같다"고 말했다.
행사 날짜에 맞춰 휴가를 내고 행사장을 방문한 군인 김모 씨(24)는 "'블루 아카이브=2차 창작'이라는 수식어가 있을 정도"라며 "넥슨에서도 공식적으로 2차 창작에 큰 부지를 줄 정도로 밀어준 점이 좋다. 아마추어 작가들이 참여하는 일러스타페스 같은 행사가 아니라면 2차 창작이 주목받는 경우가 별로 없다"고 말했다.
미국인도 행사장 방문…비결은 엑스트라 없는 '스토리'
블루 아카이브 팬들이 지난 31일 블루 아카이브 4주년 페스티벌에서 게임 속 캐릭터를 추모하는 자체 이벤트를 열었다. 사진=박수빈 기자
블루 아카이브는 엑스트라 없는 스토리 라인을 차별화 포인트로 삼았다. 메인 스토리만 있는 것이 아니라 캐릭터마다 핵심 서사를 보유하고 있어 팬들이 2차 창작을 할 수 있는 여지가 확장된 것이다. 4년 동안 축적된 서사는 캐릭터를 입체적으로 만들어 하나의 '인격체'처럼 느낄 수 있게끔 만들기도 했다.
행사장 한쪽에 만들어진 캐릭터 추모 공간이 대표적이다. 팬들은 스토리에서 죽은 캐릭터를 추모해 음식이나 굿즈 등을 올려 기도하는 공간을 자발적으로 마련했다. 해당 이벤트를 팬들과 함께 기획한 민경허 씨(30)는 "이렇게 판이 커질 줄은 몰랐다"며 "몇몇 팬들과 소소하게 기획한 것이었는데 지나가는 팬들마다 관심 있게 보고 작은 과자라도 놓고 가더라"고 말했다. 스토리에 몰입도가 높은 만큼 팬들끼리의 교류도 활발해 자체적인 팬 활동이 이뤄지고 있었다.
관람객들이 지난 31일 블루 아카이브 4주년 페스티벌에서 게임 이용 지표를 영수증 형식으로 뽑고 있다. 사진=박수빈 기자
덕분에 이탈 없이 블루 아카이브를 하는 팬들도 대다수였다. 블루 아카이브 이용 지표를 영수증 형태로 출력할 수 있는 '4주년 메모리얼 존'에서 팬들은 기본 2m가 넘는 영수증을 뽑았다. 황윤재 씨(21)는 "오픈 때부터 게임을 시작했는데 돌고 돌아 결국 블루 아카이브를 하게 되더라"라며 "개성 있는 캐릭터들도 많고 개발자들 또한 인기 캐릭터뿐만 아니라 다양한 캐릭터들을 챙겨주는 경우가 많아 이런 게임이 없다고 생각하게 된다"고 말했다.
블루 아카이브는 동양인이 아닌 서양인에게도 인기를 끌었다. 미국인 A씨(34)는 "코로나19로 2주간 자가격리를 했을 때 블루 아카이브를 접했다"며 "처음엔 일러스트를 보고 관심을 갖게 됐지만 이내 이야기가 탄탄해 스토리 자체에 빠져들게 됐다. 곧 아내와 함께 미국에 정착해 공식 굿즈를 살 기회가 적어져 오늘 공식 굿즈에만 20만원을 썼다"고 말했다.
왼쪽부터 미국인 A씨(34)와 B씨(32)가 지난 31일 블루 아카이브 4주년 페스티벌에서 구매한 굿즈를 보여주고 있다. 사진=박수빈 기자
전문가는 2차 창작 생태계가 서브컬처를 킬러 콘텐츠로 발전시키고 나아가 대중화까지 이르는 다리 역할을 할 수 있다고 진단했다.
양지훈 한국문화관광연구원 부연구위원은 "2차 창작은 서브컬처에서 충성도 높은 고객층이 다양한 관점을 만들어 소재의 다양성에 도움을 준다"며 "그동안 국내 게임 산업은 RPG, 확률형 아이템에 한정된 부분이 많았다. 문화적인 부분을 자극해 스토리 등 퀄리티 높은 게임을 만들지 못하는 생태계였다면 서브컬처는 팬들 사이에서 문화적으로 이야기가 확산해 킬러콘텐츠로 발전할 수 있는 자생력을 얻을 수 있다. 이런 부분은 특히 게임 산업에서 필요한 부분"이라고 강조했다.
동양권이 아닌 서양권에서도 통할 수 있다고도 봤다. 양 부연구위원은 이어 "블루 아카이브가 일본에서 마니아층을 만든 건 국내에서도 충분히 경쟁력 있다는 의미"라며 "특히 프랑스의 경우 애니메이션 매니어들이 뿌리 깊게 자리 잡고 있어 일본에서 애니메 페스티벌을 일부로 프랑스에서 열기도 한다. 프랑스 등 특정 국가를 중심으로 마니아적 부분을 확장하면 시장 개척 여지도 있다"고 설명했다.
박수빈 한경닷컴 기자 waterbean@hankyung.com
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