비아그라가 모든 사람에게 효과가 있진 않은 이유
페이지 정보
작성자 천살신강 작성일25-12-08 18:55 조회2회 댓글0건관련링크
-
http://26.cia351.net
0회 연결
-
http://9.cia756.net
1회 연결
본문
바로가기 go !! 바로가기 go !!
비아그라가 모든 사람에게 효과가 있진 않은 이유
비아그라는 발기부전 치료제로 널리 알려져 있으며, 많은 남성들이 이를 통해 자신감을 되찾고 있다. 하지만 비아그라가 모든 사람에게 동일한 효과를 보장하는 것은 아니다. 일부 사용자들은 기대했던 효과를 경험하지 못하거나 부작용을 겪는 경우도 있다. 그렇다면 왜 비아그라가 모든 사람에게 효과적이지 않을까? 이번 기사에서는 그 이유를 다양한 측면에서 살펴본다.
1. 비아그라의 작용 원리
비아그라는 PDE5포스포다이에스터라제5 억제제로, 음경 내 혈관을 확장하여 혈류를 증가시키는 역할을 한다. 이를 통해 발기를 촉진하지만, 성적 자극이 수반되지 않으면 효과가 나타나지 않는다. 따라서 단순히 비아그라를 복용한다고 해서 무조건적인 효과가 나타나는 것은 아니다.
2. 개인의 건강 상태에 따른 차이
비아그라는 모든 사람에게 동일한 방식으로 작용하지 않는다. 개인의 건강 상태에 따라 효과가 달라질 수 있다.
심혈관계 질환
비아그라는 혈압을 낮추는 효과가 있어, 심혈관 질환이 있는 사람들에게는 위험할 수 있다. 특히, 니트로글리세린과 같은 질산염 제제를 복용하는 환자는 비아그라를 사용하면 혈압이 급격히 떨어질 위험이 있어 금기 사항에 해당된다.
당뇨병 환자
당뇨병이 있는 남성의 경우, 신경 및 혈관 손상이 진행된 상태일 수 있어 비아그라의 효과가 제한될 수 있다. 일부 당뇨 환자들은 발기부전 치료제에 대한 반응이 낮아 만족스러운 결과를 얻지 못할 수 있다.
신경 질환 및 호르몬 불균형
파킨슨병, 다발성 경화증과 같은 신경 질환을 앓고 있는 경우, 신경 신호 전달에 문제가 발생하여 비아그라의 효과가 감소할 수 있다. 또한, 테스토스테론 수치가 낮은 남성은 발기부전 치료제의 효과가 떨어질 수 있으며, 이 경우 호르몬 치료가 병행되어야 한다.
3. 심리적 요인의 영향
발기는 단순한 신체적 과정이 아니라 심리적 요인과도 깊이 연결되어 있다. 따라서 정신적인 요인이 발기부전에 영향을 미치는 경우, 비아그라의 효과가 미미할 수 있다.
성적 불안 및 스트레스
심리적인 부담감, 불안, 우울증 등은 발기부전의 주요 원인 중 하나이다. 비아그라는 신체적 기능을 향상시키는 역할을 하지만, 심리적 원인을 해결하지 못하면 충분한 효과를 보지 못할 수 있다.
관계 문제
파트너와의 감정적인 거리감이나 관계 문제도 성기능에 영향을 미칠 수 있다. 신체적으로는 정상적인 반응이 가능하더라도 심리적으로 위축되어 있다면 비아그라의 효과가 제한적일 수 있다.
4. 약물 상호작용과 생활 습관의 영향
비아그라는 다른 약물과 상호작용할 수 있으며, 개인의 생활 습관도 약물의 효과에 영향을 미칠 수 있다.
약물 상호작용
질산염 계열 약물: 혈압 강하 효과가 중복되어 심각한 저혈압을 유발할 수 있음.
일부 항생제 및 항진균제: 비아그라의 대사를 방해하여 혈중 농도를 증가시킬 수 있음.
알파 차단제: 전립선 비대증 치료제와 함께 복용 시 혈압 강하 위험 증가.
음주 및 흡연
과도한 음주: 혈관 확장을 유발하여 비아그라의 효과를 감소시키거나 부작용을 증가시킬 수 있음.
흡연: 혈관 건강을 악화시켜 발기부전 치료제의 효과를 떨어뜨릴 수 있음.
5. 올바른 복용법과 기대 관리
비아그라를 복용하는 방식에 따라 효과가 달라질 수 있다.
공복 상태에서 복용
비아그라는 식사 후 복용하면 흡수 속도가 느려질 수 있다. 특히, 지방 함량이 높은 음식을 섭취한 후에는 효과 발현이 지연될 수 있으므로 공복 상태에서 복용하는 것이 권장된다.
충분한 시간 확보
비아그라는 복용 후 30~60분이 지나야 효과가 나타나므로, 적절한 시간을 확보하는 것이 중요하다. 너무 빨리 기대하거나 조급한 마음을 가지면 효과를 체감하기 어려울 수 있다.
적절한 기대치 설정
비아그라는 발기부전을 완벽하게 해결하는 마법의 약이 아니다. 개인의 신체 상태, 심리적 요인, 생활 습관 등이 복합적으로 작용하기 때문에 현실적인 기대치를 갖고 복용하는 것이 중요하다.
결론
비아그라는 발기부전 치료에 효과적인 약물이지만, 모든 사람에게 동일한 결과를 제공하지는 않는다. 건강 상태, 심리적 요인, 생활 습관 및 약물 상호작용 등이 비아그라의 효과에 영향을 미칠 수 있다. 따라서 기대하는 효과를 얻지 못했을 경우, 단순히 약물의 문제로 단정 짓기보다는 원인을 파악하고 적절한 해결책을 모색하는 것이 중요하다.
비아그라가 기대만큼 효과를 발휘하지 않는다면, 전문의와 상담하여 개인에게 맞는 치료 방법을 찾는 것이 바람직하다. 발기부전은 신체적, 심리적, 관계적 요인이 복합적으로 작용하는 문제이므로, 종합적인 접근이 필요하다.
기자 admin@slotnara.info
[편집자주] '오타쿠'만의 특이한 문화로 치부됐던 서브컬처가 전 산업계를 움직이는 핵심 소비 키워드로 떠올랐다. 이들은 자신의 확고한 취향을 나타내려 아낌없이 지갑을 연다. 서브컬처의 반란이 K컬처와 산업, 경제 전반에 미치는 파급력을 알아본다.
AGF 게임쇼의 백미. 율동시간/영상=김소연 기자
백경게임 AGF 개장 전 입장을 기다리는 줄이 길게 늘어서 있다. /사진=김소연 기자
"새벽 6시에 줄 서야 오전에 포카(포토카드)를 받죠."
지난 5일 오전 찾은 경기 고양시 킨텍스 제 1전시장. 간밤 내린 눈에 거리가 꽁꽁 얼었 바다이야기무료머니 지만 국내 최대 서브컬처 게임쇼 '2025 AGF(애니메이션·게임 페스티벌)' 현장은 '덕후(오타쿠의 한국식 표현)'들의 열기로 뜨거웠다.
10만명의 덕후가 애니메이션 OST(오리지널사운드트랙)에 맞춰 일제히 똑같은 율동을 한다는 전설의 행사를 보기 위해 1년을 기다린 터. 찾아간 현장은 영하권 추위가 무색하게 1전시장 입구부터 2전시장 모바일바다이야기하는법 까지 입장 줄이 200m 가량 길게 늘어섰다. 귀멸의 칼날, 원신, 승리의 여신:니케, 버추얼 유튜버 등 좋아하는 캐릭터를 흉내낸 코스프레 족(코스어)과 캐릭터 굿즈 의상을 걸친 덕후들이 전시장을 다채롭게 채웠다. 게임 부스에선 미션을 수행하고 포카를 모으며 '덕질'의 기쁨을 만끽하는 이들의 행복감이 넘쳤다.
한국릴게임
왼쪽부터 인터뷰에 응해준 20대 A씨와 태국인 코스프레 모델 '타코'씨./사진=김소연 기자
코스프레를 즐기는 코스어들. 모두 멋지게 포즈를 취해줬다. 각자 착장한 의상은 왼쪽부터 '귀멸의 칼날', 바다이야기프로그램다운로드 미국 경찰, 버츄얼 유튜버. 얼굴 공개를 원치 않아 사진은 모자이크 처리/사진=김소연 기자
초등학교 6학년 때부터 서브컬처 게임을 했다는 A씨(21세)는 "처음엔 캐릭터가 예뻐서 좋아했는데 스토리가 교훈적이고 희생정신 등 캐릭터에 본받을 점도 많다"며 "처음엔 시선이 곱지 않았지만 이젠 주변에 서브컬처 게임 좋아하는 친구도 부쩍 늘었고 다들 취향을 존중해주는 분위기"라고 했다.
친구끼리 이 곳을 찾았다는 20살 코스어 3명은 "멋있다"는 말에 까르르 웃더니 기꺼이 카메라 앞에서 포즈를 취했다. 사흘간 진행되는 이 행사에 매일 오려고 근처 숙소까지 얻었다는 이들은 이날 새벽 각기 부산, 광주에서 오는데 5시간 넘게 걸렸다. 여행용 캐리어는 사흘 간 갈아입을 코스튬으로 묵직했다. 취미생활에 적게는 월 10만원, 많게는 100만원을 쓴다는 이들은 "좋아서 하는 거라 괜찮다. 취미생활을 통해 활기를 얻을 수 있어 가치있다"고 말했다.
본지 이찬종 기자도 함께 게임쇼 내 부스를 돌며 뒷태 모델이 돼줬다. 사진은 NHN '최애의 아이' 부스를 체험하는 모습. /사진=김소연 기자
AGF 게임쇼 연도별 방문객 숫자/그래픽=이지혜
한때 '오타쿠'들의 독특한 문화로 치부되던 서브컬처가 코어컬처로 변화하고 있다. 다양성과 개성을 중시하는 문화가 강해지면서 손가락질 받던 '취향'이 '취미활동'으로 존중받기 시작한 여파다. 서브컬처는 일본 애니메이션풍 캐릭터 디자인에 특정 세계관, 테마와 장르 등이 구현된 문화를 뜻한다. 애니메이션, 게임에서 시작돼 다양한 플랫폼, 콘텐츠로 확산하면서 방송, 패션, 유통, 문화, 여행 영역까지 범주를 넓히고 있다. 이에 국내 최대 서브컬처 행사인 AGF 규모도 나날이 커진다. 주최 측 추산 올해 AGF 행사에는 10만여명이 찾아 역대 최대였던 지난해(7만2081명)보다 약 40% 급증했다.
종주국인 일본을 꺾은 K서브컬처 게임은 해외로도 영토를 넓힌다. 시프트업의 '니케'가 촉발한 K서브컬처 열풍에 넥슨, NHN, 스마일게이트, 넷마블, 네오위즈는 물론 대형 게임 위주의 엔씨소프트까지 합류했다. 태국에서 온 코스프레 모델 '타코'(31세)씨는 "서브컬처 게임을 좋아해 취미로 코스프레를 하다가 전문 모델을 하게 됐다"면서 "태국에도 '니케' 등 한국 서브컬처 게임이 인기"라고 전했다.
곽금주 서울대학교 심리학과 명예교수는 "현재 2030세대는 자신이 무엇을 좋아하고 뭘 하고 싶은지, 어떻게 차별화할지 '개인'의 가치에 초점을 맞추는 경향이 있다"면서 "개성 중시, 다양성이 강조되는 사회 분위기 속 새로운 것을 찾다보니 과거 유행도 다시 유행하고 서브컬처가 전 산업분야에서 주목을 받는 것"이라고 분석했다.
AGF행사의 백미. 게임이나 애니메이션 OST에 맞춰 '덕후'들이 열정적으로 춤을 추고 있다./사진=김소연 기자
김소연 기자 nicksy@mt.co.kr 이찬종 기자 coldbell@mt.co.kr
AGF 게임쇼의 백미. 율동시간/영상=김소연 기자
백경게임 AGF 개장 전 입장을 기다리는 줄이 길게 늘어서 있다. /사진=김소연 기자
"새벽 6시에 줄 서야 오전에 포카(포토카드)를 받죠."
지난 5일 오전 찾은 경기 고양시 킨텍스 제 1전시장. 간밤 내린 눈에 거리가 꽁꽁 얼었 바다이야기무료머니 지만 국내 최대 서브컬처 게임쇼 '2025 AGF(애니메이션·게임 페스티벌)' 현장은 '덕후(오타쿠의 한국식 표현)'들의 열기로 뜨거웠다.
10만명의 덕후가 애니메이션 OST(오리지널사운드트랙)에 맞춰 일제히 똑같은 율동을 한다는 전설의 행사를 보기 위해 1년을 기다린 터. 찾아간 현장은 영하권 추위가 무색하게 1전시장 입구부터 2전시장 모바일바다이야기하는법 까지 입장 줄이 200m 가량 길게 늘어섰다. 귀멸의 칼날, 원신, 승리의 여신:니케, 버추얼 유튜버 등 좋아하는 캐릭터를 흉내낸 코스프레 족(코스어)과 캐릭터 굿즈 의상을 걸친 덕후들이 전시장을 다채롭게 채웠다. 게임 부스에선 미션을 수행하고 포카를 모으며 '덕질'의 기쁨을 만끽하는 이들의 행복감이 넘쳤다.
한국릴게임
왼쪽부터 인터뷰에 응해준 20대 A씨와 태국인 코스프레 모델 '타코'씨./사진=김소연 기자
코스프레를 즐기는 코스어들. 모두 멋지게 포즈를 취해줬다. 각자 착장한 의상은 왼쪽부터 '귀멸의 칼날', 바다이야기프로그램다운로드 미국 경찰, 버츄얼 유튜버. 얼굴 공개를 원치 않아 사진은 모자이크 처리/사진=김소연 기자
초등학교 6학년 때부터 서브컬처 게임을 했다는 A씨(21세)는 "처음엔 캐릭터가 예뻐서 좋아했는데 스토리가 교훈적이고 희생정신 등 캐릭터에 본받을 점도 많다"며 "처음엔 시선이 곱지 않았지만 이젠 주변에 서브컬처 게임 좋아하는 친구도 부쩍 늘었고 다들 취향을 존중해주는 분위기"라고 했다.
친구끼리 이 곳을 찾았다는 20살 코스어 3명은 "멋있다"는 말에 까르르 웃더니 기꺼이 카메라 앞에서 포즈를 취했다. 사흘간 진행되는 이 행사에 매일 오려고 근처 숙소까지 얻었다는 이들은 이날 새벽 각기 부산, 광주에서 오는데 5시간 넘게 걸렸다. 여행용 캐리어는 사흘 간 갈아입을 코스튬으로 묵직했다. 취미생활에 적게는 월 10만원, 많게는 100만원을 쓴다는 이들은 "좋아서 하는 거라 괜찮다. 취미생활을 통해 활기를 얻을 수 있어 가치있다"고 말했다.
본지 이찬종 기자도 함께 게임쇼 내 부스를 돌며 뒷태 모델이 돼줬다. 사진은 NHN '최애의 아이' 부스를 체험하는 모습. /사진=김소연 기자
AGF 게임쇼 연도별 방문객 숫자/그래픽=이지혜
한때 '오타쿠'들의 독특한 문화로 치부되던 서브컬처가 코어컬처로 변화하고 있다. 다양성과 개성을 중시하는 문화가 강해지면서 손가락질 받던 '취향'이 '취미활동'으로 존중받기 시작한 여파다. 서브컬처는 일본 애니메이션풍 캐릭터 디자인에 특정 세계관, 테마와 장르 등이 구현된 문화를 뜻한다. 애니메이션, 게임에서 시작돼 다양한 플랫폼, 콘텐츠로 확산하면서 방송, 패션, 유통, 문화, 여행 영역까지 범주를 넓히고 있다. 이에 국내 최대 서브컬처 행사인 AGF 규모도 나날이 커진다. 주최 측 추산 올해 AGF 행사에는 10만여명이 찾아 역대 최대였던 지난해(7만2081명)보다 약 40% 급증했다.
종주국인 일본을 꺾은 K서브컬처 게임은 해외로도 영토를 넓힌다. 시프트업의 '니케'가 촉발한 K서브컬처 열풍에 넥슨, NHN, 스마일게이트, 넷마블, 네오위즈는 물론 대형 게임 위주의 엔씨소프트까지 합류했다. 태국에서 온 코스프레 모델 '타코'(31세)씨는 "서브컬처 게임을 좋아해 취미로 코스프레를 하다가 전문 모델을 하게 됐다"면서 "태국에도 '니케' 등 한국 서브컬처 게임이 인기"라고 전했다.
곽금주 서울대학교 심리학과 명예교수는 "현재 2030세대는 자신이 무엇을 좋아하고 뭘 하고 싶은지, 어떻게 차별화할지 '개인'의 가치에 초점을 맞추는 경향이 있다"면서 "개성 중시, 다양성이 강조되는 사회 분위기 속 새로운 것을 찾다보니 과거 유행도 다시 유행하고 서브컬처가 전 산업분야에서 주목을 받는 것"이라고 분석했다.
AGF행사의 백미. 게임이나 애니메이션 OST에 맞춰 '덕후'들이 열정적으로 춤을 추고 있다./사진=김소연 기자
김소연 기자 nicksy@mt.co.kr 이찬종 기자 coldbell@mt.co.kr
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.

